图书介绍
Flash 5.0实例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 赫骞等编著 著
- 出版社: 浦东电子出版社
- ISBN:7900335250
- 出版时间:2001
- 标注页数:385页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:364页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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图书目录
第1章 Flash 5.0简介1
1.1 Flash的特点1
1.2 Flash的安装1
1.3 本章小结4
第2章 认识我们的新朋友5
2.1 Flash 5.0初现5
2.2 Flash的基本操作界面6
2.3.1 File菜单7
2.3 Flash的菜单栏7
2.3.2 Edit菜单9
2.3.3 View菜单10
2.3.4 Insert菜单和Modify菜单11
2.3.5 Text菜单14
2.3.6 Control菜单14
2.3.7 Window菜单15
2.4 Flash的工具栏16
2.4.1 Standard(基本)工具栏16
2.5 Flash的图层区17
2.4.2 绘图工具栏17
2.6 时间轴窗口18
2.7 面板区20
2.7.1 启动浮动面板20
2.7.2 面板的调整21
2.8 本章小结22
2.8.1 学习小结22
2.8.2 复习思考题22
第3章 Flash处女作24
3.1 贺卡的内容24
3.2 开幕的制作24
3.3 电子贺卡剧情的制作29
3.3.1 背景图形的设定29
3.3.2 使卡通人物开口说话30
3.3.3 飞翔的小鸟的设置34
3.4 场景过渡36
3.5.1 学习小结39
3.5.2 复习思考题39
3.5 本章小结39
第4章 绘图工具详解41
4.1 绘图工具栏41
4.2 颜色调整41
4.2.1 单色编缉42
4.3 渐变色编辑43
4.4 直线工具的使用44
4.4.1 线型和线粗细的调整44
4.5 铅笔工具的使用46
4.4.2 特殊直线的绘制46
4.5.1 铅笔模式的使用47
4.6 笔刷工具的使用48
4.6.1 笔刷模式48
4.6.2 笔刷大小与笔刷形状50
4.6.3 使用绘制锁定lock fill50
4.7 油漆桶工具的使用51
4.7.1 缺口大小设定的应用51
4.7.2 渐变色区域的调整52
4.8.1 转角过渡半角的应用55
4.8 矩形与椭圆工具55
4.8.2 标准圆与正方形的绘制56
4.9 吸管工具的使用56
4.9.1 复制渐变色区域57
4.9.2 复制线条属性57
4.10 墨水瓶工具的使用58
4.10.1 应用墨水瓶工具修改线条属性58
4.10.2 为文字加上边框58
4.11 文字工具的使用59
4.11.1 文字的字体、字号和间距的设定60
4.11.2 文字的输入和修改61
4.11.3 加粗与加斜的应用62
4.11.4 文字对齐方式与段落属性设定的应用63
4.11.5 文字域的使用64
4.11.6 给文字填加颜色64
4.11.7 文字简单应用“走马灯”效果的制作65
4.12 橡皮工具67
4.12.1 擦除模式的设置67
4.13 放大镜工具和手形工具的使用69
4.12.2 水龙头擦除的应用69
4.14 箭头工具的使用70
4.14.1 使用箭头工具的选中功能71
4.14.2 移动选中图形72
4.14.3 复制选中图形72
4.14.4 对齐功能的使用73
4.14.5 平滑化边缘与直化边缘功能的使用73
4.14.6 旋转功能的应用76
4.14.7 变形功能的应用77
4.14.8 精确的变形与旋转78
4.15 钢笔工具和边框选择工具78
4.15.1 路径的绘制79
4.15.2 路径的修改80
4.16 索套工具的使用81
4.16.1 自由选取与多边形选取的应用81
4.16.2 魔术棒选取的应用82
4.16.3 魔术棒属性的设定82
4.17.1 两线段间的相互关系83
4.17 图像间的相对位置与图形调整83
4.17.2 两图形间的相互关系84
4.17.3 使两个图形相互独立85
4.17.4 对齐对象的应用86
4.17.5 图形的相互覆盖关系87
4.18 图形位置与形状的调整——Transform的应用90
4.18.1 向左旋转与向右旋转的应用91
4.18.2 垂直翻转与水平翻转的应用91
4.18.4 精确角度和方向的旋转与变形92
4.18.3 编缉中心点92
4.19 特殊调整94
4.19.1 填色线段的应用94
4.19.2 扩大命令的应用95
4.19.3 柔化边缘的应用95
4.20 本章小结96
4.20.1 学习小结96
4.20.2 复习思考题96
5.1.1 将已有的图形转化为成员对象98
5.1 建立新的成员对象98
第5章 成员对象的建立和使用98
5.1.2 建立新的成员对象及外部素材的引入99
5.1.3 成员对象管理Library的应用99
5.1.4 图库中的特殊对象101
5.1.5 改变成员对象类型和名称105
5.1.6 删除成员对象和复制成员对象106
5.2 成员对象的使用106
5.2.1 文件图库的使用107
5.2.2 Flash的带图库的作用107
5.2.3 其他文件图库的作用109
5.3 成员对象的编辑109
5.3.1 图形成员对象的编辑109
5.3.2 按钮成员对象的编辑112
5.3.3 影片成员对象的编辑115
5.4 实例属性设置116
5.4.1 图形实例属性设置116
5.4.3 影片实例属性设置117
5.4.2 按钮实例属性设置117
5.4.4 Color Effect颜色效果页面设置118
5.5 在Library中自建用户成员对象组120
5.6 本章小结122
5.6.1 学习小结122
5.6.2 复习思考题122
第6章 动画制作初步123
6.1 动画类型123
6.2 帧连接动画的制作123
6.3 Motion动画效果125
6.3.1 Tweening的应用——旋转文字和滚动小球的制作126
6.3.2 跳动的小球的制作——Easing的应用130
6.3.3 Motion的灵活应用——拖影效果132
6.4 Shape动画效果134
6.4.1 变形初步135
6.4.2 应用变形点136
6.4.3 变形效果实例应用139
6.5 图层144
6.6 层使用进阶——制作浮雕字144
6.7 引导层的应用147
6.7.1 单层引导148
6.7.2 多层引导150
6.8 蒙板层的使用152
6.8.1 遮罩初步153
6.8.2 使用蒙板层实现探照灯效果和镂空字效果153
6.8.3 打字机效果的制作157
6.8.4 蒙板使用进阶——制作放大镜效果159
6.9 场景164
6.9.1 新建场景与删除场景164
6.9.3 场景管理窗口的使用165
6.9.2 场景的切换165
6.10 时间轴区的显示调整166
6.11 本章小结167
6.11.1 学习小结167
6.11.2 复习思考题167
第7章 作品的测试、导出与发布169
7.1 作品的测试169
7.1.1 编辑状态中进行测试169
7.1.3 使用Flash自带的播放器进行测试170
7.1.2 使用Test Movie命令进行播放测试170
7.1.4 作品的网络侧试172
7.2 作品的导出174
7.2.1 导出为Flash Player(*.swf)格式175
7.2.2 导出为Generator Template(*.swt)与FutureSplash Player(*.spl)格式177
7.2.3 导出为Windows AVI(*.avi)格式178
7.2.4 导出为QuickTime(*.mov)格式179
7.2.5 导出为Animated GIF(*.gif)格式181
7.2.7 导出为EM Sequence(*.emf)、WMF Sequence(*.wmf)、EPS3.0 Sequence(*.eps)、DXF Sequence(*.dxf)等格式182
7.2.6 导出为WAV Audio(*.wav)格式182
7.2.8 导出为Adobe Illustrator Sequence(*.ai)格式183
7.2.9 导出为Bitmap Sequence(*.bmp)格式183
7.2.10 导出为JEPG(*.jpg)格式183
7.2.11 导出为GIF Sequence(*.gif)格式184
7.2.12 导出为PNG Sequence(*.png)格式184
7.3 作品的发布185
7.3.1 发布为HTML格式186
7.4.2 复习思考题189
7.4 本章小结189
7.4.1 学习小结189
第8章 为作品添加声音191
8.1 实例191
8.2 声音的添入192
8.2.1 将声音拖入作品中192
8.2.2 从外部引入声音193
8.3 设置导入声音的属性193
8.3.1 MP3格式设置194
8.4 声音的调整195
8.3.2 ADPCM格式设置195
8.3.3 RAW格式设置195
8.5 为作品添加声音198
8.5.1 为动画添加背景声音199
8.5.2 为按钮添加声音199
8.6 本章小结200
8.6.1 学习小结200
8.6.2 复习思考题200
9.1 感受Action Script201
第9章 Action Script使用201
9.2 Action Script初触204
9.2.1 Action Script命令概述204
9.2.2 语句编辑窗口的使用210
9.3 控制帧的播放214
9.3.1 Stop命令214
9.3.2 Play命令215
9.3.3 Go To命令217
9.4 控制影片实例的播放222
9.5 鼠标事件226
9.6 影片事件228
9.7 应用Set Property命令229
9.7.1 改变对象坐标230
9.7.2 改变对象比例233
9.7.3 隐藏对象234
9.7.4 应用文字域控制对象属性235
9.8 应用set Variable命令236
9.8.2 运算符237
9.8.1 量237
9.8.3 属性239
9.8.4 函数240
9.8.5 Set Variable命令的使用242
9.8.6 Set variable的应用——文字输入框的制作244
9.8.7 函数的实例应用247
9.9 复制与移除影片对象实例250
9.10 拖曳影片对象实例253
9.10.2 精彩鼠标跟踪的制作255
9.10.1 直接拖动影片对象实例255
9.11 Get URL命令的使用260
9.11.1 链接到目标地址262
9.11.2 发送电子邮件262
9.12 条件控制命令263
9.12.1 条件判断命令的使用263
9.12.2 条件循环语句264
9.12.3 密码进入的制作265
9.12.4 制作简易的猜数字游戏269
9.12.5 应用While命令实现帧延迟274
9.13 If Frame Is Loaded命令的应用275
9.14 使用外部对象278
9.14.1 制作网上消息浏览器280
9.14.2 Load Movie的使用282
9.15 FS Command的应用284
9.15.1 FS Command的简单应用284
9.16 调用语句命令的应用288
9.17 对象289
9.17.1 对象的应有——制作电子时钟290
9.18 本章小结292
9.18.1 学习小结292
9.18.2 复习思考题292
第10章 表单高级制作294
10.1 单选框的制作294
10.2 复选框的制作297
10.3 下拉框的制作300
10.4 制作信息收集表单304
10.5.2 复习思考题305
10.5.1 学习小结305
10.5 本章小结305
第11章 Flash示例演示307
11.1 精彩鼠标跟踪制作307
11.2 loading制作一例311
11.3 制作小游戏——猜属相315
第12章 实例322
12.1 探照灯322
12.1.1 效果分析322
12.1.2 制作步骤323
12.2 Flash计算器331
12.2.1 页面的设置331
12.2.2 基本图符制作331
12.2.3 场景内图符的放置334
12.2.4 给主场景增加程序代码334
12.3 闪电特效字342
12.3.1 效果分析342
12.3.2 具体制作步骤342
12.4.1 云中字中Banner的制作347
12.4 云中字347
12.4.2 云中字主体的制作349
12.5 池塘春雨353
12.5.1 效果分析353
12.5.2 具体制作步骤353
12.6 文字的舞台359
12.6.1 文字的基点变形359
12.6.2 文字的移动与淡入淡出效果362
12.6.3 文字的打字机效果363
12.6.4 文字的滚动效果364
12.7 闪烁的光芒366
12.7.1 动画分析366
12.7.2 具体制作步骤367
12.7.3 闪烁的光芒371
12.7.4 组合375
12.8 水中倒影与万花筒376
12.8.1 动画分析376
12.8.2 具体制作步骤376
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