图书介绍
三维动画设计与制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 赖义德编著 著
- 出版社: 北京交通大学出版社;清华大学出版社
- ISBN:9787512110007
- 出版时间:2012
- 标注页数:218页
- 文件大小:80MB
- 文件页数:229页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
三维动画设计与制作PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 短片的前期策划1
1.1剧本策划1
1.2三维角色设计3
1.3分镜设计6
1.4背景音乐6
第2章 创建动画模型7
2.1创建工程文件“projects”7
2.2 NURBS建模常用命令8
2.3 NURBS建模——鞋10
2.4历史记录(INPUTS)12
2.5多边形(Polygon)建模的常用命令13
2.6创建角色模型15
2.7 UV编辑17
2.8贴图20
2.8.1贴图基础20
2.8.2制作角色贴图21
第3章 角色装配基础23
3.1角色装配简介23
3.2关节轴向23
3.3编辑权重24
3.3.1组件编辑器24
3.3.2权重涂刷工具24
3.4变形器25
3.4.1融合变形25
3.4.2晶格变形(Lattice)27
3.4.3包裹变形28
3.4.4簇变形28
3.4.5抖动变形29
3.4.6非线性变形29
3.4.7线性工具31
3.5属性关联编辑31
3.5.1组32
3.5.2驱动关键帧32
3.5.3属性连接33
3.5.4表达式34
3.6次级控制35
3.7动力学曲线37
第4章 快速角色装配41
4.1 AdvancedSkeleton高效角色装配41
4.1.1 AdvancedSkeleton基础介绍41
4.1.2 AdvancedSkeleton身体装配实例46
4.1.3使用多个Adv角色52
4.1.4 IK与FK无缝切换53
4.1.5动画控制系统介绍53
4.2角色蒙皮53
4.2.1增加影响物体54
4.2.2编辑蒙皮权重55
4.2.3复制蒙皮权重57
4.3丰富角色细节58
4.3.1固定纽扣58
4.3.2肌肉抖动58
第5章 面部表情装配61
5.1融合变形桥61
5.2简单表情装配63
5.3 The Face Machine插件装配表情65
5.3.1 The Face Machine介绍65
5.3.2 The Face Machine装配基本流程66
5.3.3 TFM控制系统75
5.3.4 TFM地图76
5.3.5 Poses控制面板76
5.3.6 TFM表情控制面板77
5.3.7装配多个TFM角色79
5.3.8关闭TFM80
5.3.9 TFM表情装配与身体装配合并80
5.4利用融合变形进行表情装配81
5.5高级卡通表情装配85
5.5.1利用融合形状制作卡通表情85
5.5.2添加变形器制作卡通表情86
5.5.3利用融合变形桥制作卡通表情88
5.6头部和身体装配合并90
5.7灵活装配面部细节91
5.7.1眉毛和胡子91
5.7.2睫毛91
5.8次级控制范例92
5.9装配常见问题92
第6章 动画制作技巧95
6.1时间线与关键帧95
6.2曲线编辑器95
6.3动画层98
6.4构建Pose98
6.5 IK与FK切换99
6.6循环动作——walk100
6.7 Pose To Pose动画102
6.8应用动作捕捉文件102
6.8.1动作捕捉文件103
6.8.2 HumanIK工具103
6.8.3 Maya与MotionBuilder之间切换106
6.8.4 MotionBuilder调用动作捕捉文件106
6.8.5 Maya早期版本应用动捕文件109
6.8.6改进捕捉动作110
第7章 动画渲染输出113
7.1渲染全局设置113
7.1.1渲染通用设置(Conmon)113
7.1.2渲染质量设置(Quality)115
7.2渲染输出116
7.2.1渲染当前帧116
7.2.2渲染状态(Render Stats)与Mental Ray选项116
7.2.3动画预览117
7.2.4批渲染117
7.3灯光118
7.3.1灯光类型118
7.3.2灯光的主要属性120
7.3.3灯光雾123
7.3.4三点打光123
7.3.5间接光照明124
7.3.6 GI全局光125
7.3.7 Final Gathering126
7.3.8 HDR图像环境光128
7.3.9物理阳光和天光130
7.4材质132
7.4.1材质的基本原理132
7.4.2基础材质——Lambert和Blinn133
7.4.3车漆材质137
7.4.4 Mental Ray建筑材质140
7.5图像渲染146
7.5.1 AO——Ambient Occlusion146
7.5.2室外场景渲染方法148
7.5.3室内场景灯光渲染实例150
7.5.4室内场景窗户光渲染实例151
7.6动画短片渲染154
7.6.1添加摄像机155
7.6.2动画短片渲染实例155
第8章 动画特效制作159
8.1 Paniter Effects159
8.1.1 Paniter Effects基础159
8.1.2 Paniter Effects主要参数163
8.1.3改进PE渲染效果167
8.1.4 Paniter Effects制作植物生长动画168
8.1.5 Paniter Effects制作森林170
8.1.6 Paniter Effects制作飞天角色171
8.2制作真实的头发——Hair172
8.2.1 Hair菜单参数详解172
8.2.2头发系统节点属性176
8.2.3发式创建实例180
8.3毛与短发——Shave And A Haircut181
8.3.1 Shave And A Haircut基础181
8.3.2 Shave And A Haircut的主要参数184
8.3.3 Shave And A Haircut应用实例185
8.4创建简单布料——nMesh186
8.4.1 nMesh菜单186
8.4.2 Nucleus(核心解算属性)187
8.4.3 nMesh Shape属性190
8.4.4使用预设192
8.4.5 nConstraint192
8.4.6硬币下落动画194
8.4.7翻书实例195
8.4.8角色衣服动画制作198
8.5创建复杂布料——Qualoth200
8.5.1 Qualoth菜单201
8.5.2 Qualoth Node Reference(节点属性)204
8.6超级破碎——Pulldownit209
8.6.1 Pulldownit基础209
8.6.2 Pulldownit实例1212
8.6.3 Pulldownit实例2213
第9章 动画短片后期合成215
9.1后期合成After Effects/Premiere215
9.2视频压缩217
热门推荐
- 3493744.html
- 2266618.html
- 2805502.html
- 3779344.html
- 3186087.html
- 1539570.html
- 409409.html
- 1719222.html
- 1452704.html
- 1315273.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2466264.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1290891.html
- http://www.ickdjs.cc/book_548584.html
- http://www.ickdjs.cc/book_82837.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1082716.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2553608.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1850884.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3417900.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1079305.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3249753.html