图书介绍

Enscape场景设计即时渲染教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Enscape场景设计即时渲染教程
  • 张凯,张炳成,王军编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121353574
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:208页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:226页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 认识Enscape1

1.1 你能学到什么2

1.2 如何使用本书2

1.3 Enscape简介2

1.4 Enscape for SketchUp的特点3

1.4.1 速度快(实时渲染或者即时渲染)3

1.4.2 聚苯乙烯模式3

1.4.3 光能热力图效果3

1.4.4 景深和动态模糊4

1.4.5 环境大气动态调整4

1.4.6 环境时段动态调整5

1.4.7 输出360°全景图5

1.4.8 一键上传到云端5

1.4.9 支持SketchUp剖面渲染6

1.4.10 小地图7

1.5 Enscape对于设计师的意义7

1.6 学习Enscape应具备的基础8

1.6.1 了解SketchUp的建模操作8

1.6.2 了解SketchUp的材质操作8

1.6.3 了解Photoshop软件的基本操作9

1.7 运行Enscape的计算机软、硬件要求9

1.7.1 运行SketchUp的计算机软、硬件要求9

1.7.2 Enscape对显卡的最低要求10

1.7.3 Enscape不支持的硬件10

1.7.4 显卡驱动和几个要点10

1.7.5 Enscape对软件的要求10

1.7.6 Enscape支持的软件10

1.7.7 Enscape渲染软件和其他渲染软件的区别11

1.7.8 渲染计算的方式11

第2章 初探Enscape13

2.1 Enscape安装流程14

2.1.1 正常软件形式的安装14

2.1.2 插件方式的安装15

2.2 Enscape软件安装的常见问题15

2.3 Enscape注册页面16

2.4 Enscape的打开方式16

2.5 Enscape主工具栏17

2.6 Enscape输出工具栏18

2.7 Enscape快捷键19

第3章 Enscape材质系统21

3.1 物体材质的特征及分类22

3.2 打开材质编辑器(Enscape Materials)25

3.3 Enscape的材质编辑方式25

3.3.1 标准默认材质的设置方法25

3.3.2 标准材质26

3.3.3 特殊材质27

3.4 材质编辑器中的参数介绍28

3.4.1 Type(类型)28

3.4.2 Albedo(漫反射)30

3.4.3 Self Illumination(自发光)31

3.4.4 Transparency(透明度)31

3.4.5 Bump(凹凸贴图)32

3.4.6 Reflections(反射)33

3.5 常见材料——木纹材质36

3.5.1 亮光木纹36

3.5.2 亚光木纹37

3.6 常见材料——不锈钢材质38

3.6.1 镜面不锈钢38

3.6.2 拉丝不锈钢39

3.7 玻璃材质40

3.8 窗帘布与窗纱的效果表现42

3.8.1 窗帘布43

3.8.2 窗纱44

第4章 Enscape灯光系统47

4.1 室内设计布光思路及灯光讲解48

4.2 室内灯光的布置原则49

4.2.1 哪里有光,哪里打光50

4.2.2 舍多求少,主次分明50

4.2.3 布光的顺序50

4.2.4 布光注意事项50

4.3 室内灯光使用技巧50

4.4 Enscape人工光源的使用及技巧51

4.4.1 Enscape灯光照明系统介绍51

4.4.2 Enscape点光源51

4.4.3 Enscape聚光灯/射灯光源53

4.5 光域网效果54

4.6 其他光源及光源氛围的营造55

第5章 Enscape音源和代理物体57

5.1 音源58

5.2 代理对象59

第6章 Enscape的全局设置选项详解61

6.1 General(常规)选项卡63

6.1.1 PaperModelMode(纸模模式)63

6.1.2 Polystyrol Mode(聚苯乙烯模式)64

6.1.3 Architectural Two-Point Perspective(建筑两点透视)64

6.1.4 Light View(光照度模式)64

6.1.5 Depth of Field(景深)64

6.1.6 Auto Exposure(自动曝光)65

6.1.7 Field of view(视角范围)65

6.1.8 Motion Blur(运动模糊)65

6.1.9 Rendering Quality(渲染质量)65

6.1.10 Automatic Resolution(动态分辨率)65

6.2 Image(图像)选项卡66

6.2.1 Auto Contrast(自动对比度)66

6.2.2 Saturation(饱和度)66

6.2.3 Color Temperature(色温)67

6.2.4 Bloom(柔光)67

6.2.5 Ambient Brightness(环境光)67

6.2.6 Lens Flare(镜头光斑)67

6.2.7 Vignette(暗角)68

6.2.8 Chromatic Aberration(色差)68

6.3 Atmosphere(大气)选项卡69

6.3.1 Load Skybox From File(载入环境文件)69

6.3.2 Horizon(远景和地平线)70

6.3.3 Fog(雾)71

6.3.4 Clouds(云)71

6.3.5 Sky orb brightness(天体亮度)75

6.3.6 Moon Size(月亮尺寸)75

6.4 Capture(输出)选项卡76

6.4.1 Resolution(分辨率)76

6.4.2 Screenshot(图像)77

6.4.3 Video(视频)78

6.4.4 Panorama(全景)78

6.5 Input(输入)选项卡78

6.6 Advanced(进阶)选项卡79

6.7 Customization(自定义)选项卡80

第7章 Enscape成果输出83

7.1 静帧效果图输出84

7.2 全景效果图输出、私有云存储及分享84

7.2.1 简易快速输出84

7.2.2 云存储和保存图片84

7.2.3 二维码分享85

7.3 EXE可执行文件输出85

7.4 动画视频86

7.4.1 关键帧定义86

7.4.2 关键帧动画工具栏86

7.4.3 视频路径的简单操作87

7.4.4 输出视频文件89

第8章 渲染及SketchUp的相关常识91

8.1 渲染对3D模型的要求92

8.1.1 模型库94

8.1.2 本地模型库链接到SketchUp软件95

8.1.3 图层管理96

8.2 场景页面的构图99

8.3 材质对渲染的影响102

8.3.1 提取已有材质复制到新模型103

8.3.2 材质填充103

第9章 室内案例——前台接待区建模流程讲解105

9.1 模型轻量化106

9.2 前台接待区建模流程及注意事项107

9.2.1 整理AutoCAD文件107

9.2.2 将AutoCAD文件导入SketchUp108

9.2.3 SketchUp封面110

9.2.4 创建主体模型111

9.2.5 异形沙发建模113

9.3 渲染工作116

9.3.1 渲染准备——模型检查117

9.3.2 渲染设置——灯光117

9.3.3 渲染设置——材质119

9.3.4 成果输出124

第10章 室内案例——SPA浴室案例127

10.1 渲染主题128

10.2 渲染准备——模型检查128

10.3 渲染设置——灯光130

10.4 渲染设置——材质136

10.4.1 设置墙面的大理石材质136

10.4.2 设置主景观花盆材质136

10.4.3 玻璃隔断材质设置137

10.4.4 化妆镜材质设置139

10.4.5 台上面盆和黄铜龙头材质设置139

10.4.6 SPA圆形浴缸及水材质设置140

10.4.7 背景墙面参数设置141

10.4.8 马赛克地面参数设置142

10.5 渲染测试并出图142

第11章 室外案例——室外小场景表现145

11.1 案例概述146

11.2 模型的初步调整:相机与取景比例设置146

11.3 环境与基础光线的搭建148

11.4 室内灯光设置149

11.5 材质的设置154

11.5.1 水面材质的调整154

11.5.2 玻璃材质的调整155

11.5.3 墙面混凝土材质的调整155

11.5.4 地面材质的调整156

11.5.5 金属材质的调整157

11.5.6 家具材质的调整158

11.5.7 导入代理物件丰富场景159

11.5.8 细节调整及出图159

11.6 使用Photoshop进行后期处理160

第12章 室外案例——室外大场景渲染案例165

12.1 案例概述166

12.2 模型检查166

12.2.1 模型数量与质量的控制166

12.2.2 配景准备168

12.3 重点材质调节168

12.3.1 建筑主体木材材质设置168

12.3.2 墙面白乳胶漆材质设置169

12.3.3 地面石板材质设置170

12.3.4 石子和沙砾材质设置172

12.3.5 玻璃、牌匾和瓦材质设置174

12.4 自然光设置176

12.5 代理模型丰富场景177

12.5.1 草地的制作177

12.5.2 载入景观、树木素材179

12.6 输出图像182

12.7 使用Photoshop进行后期处理182

第13章 将3ds Max模型转为SketchUp模型的技巧及插件说明189

13.1 转模说明190

13.2 转模流程概述191

13.3 转模流程分项说明及操作191

13.3.1 在3ds Max中调整优化191

13.3.2 减面193

13.3.3 导出生成.skp文件196

13.3.4 检查及优化生成的SketchUp模型196

第14章 SketchUp高级建模技巧199

14.1 封面插件使用技巧200

14.2 室内Poly建模技法202

14.2.1 Poly建模操作流程204

14.2.2 附赠案例的正确打开方式206

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