图书介绍

Toon Boom Harmony动画制作教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Toon Boom Harmony动画制作教程
  • 柏平编著 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:9787122325105
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:280页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:290页
  • 主题词:动画制作软件-教材

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图书目录

基础篇2

第1章 进入Harmony的世界2

1.1启动Toon Boom Harmony2

1.1.1首选项设置2

1.1.2欢迎窗口3

1.2创建、打开场景3

1.2.1创建场景3

1.2.2打开场景4

1.2.3设置场景长度4

1.2.4场景设置5

1.2.5添加图层6

1.3基本命令表6

第2章 基本界面8

2.1用户界面8

2.1.1窗口和工具栏9

2.1.2摄影机窗口9

2.1.3工具架11

2.1.4工具属性窗口11

2.1.5时间轴窗口12

2.1.6菜单14

2.1.7颜色窗口15

2.1.8库窗口16

2.1.9回放栏16

2.2界面管理17

2.2.1窗口管理17

2.2.2工具栏管理18

2.2.3工作区管理20

2.2.4窗口导航21

第3章 绘画23

3.1开始绘画23

3.1.1绘画步骤23

3.1.2图画和摄影机窗口24

3.1.3当前画面置顶显示24

3.1.4画笔和铅笔工具25

3.2绘画工具25

3.2.1画笔工具25

3.2.2纹理线条28

3.2.3铅笔工具29

3.2.4形状工具31

3.2.5钢笔工具32

3.2.6不可见线条33

3.2.7文本工具34

3.3画稿的操作35

3.3.1选择画稿内容35

3.3.2擦除画稿40

3.3.3轮廓线工具41

3.3.4铅笔编辑器43

3.3.5透视工具44

3.3.6画稿分割44

3.3.7线条光滑45

3.3.8临时切换工具46

3.3.9画稿排序46

3.3.10线条类型转换46

3.3.11优化与压平47

3.3.12删除多余笔触47

3.3.13降低纹理分辨率47

3.3.14轮廓笔触47

3.3.15组合48

3.3.16平移48

3.3.17旋转窗口48

第4章 上色49

4.1上色准备49

4.1.1颜色49

4.1.2颜色显示模式54

4.1.3工具颜色和色稿54

4.2上色工具55

4.2.1油漆桶工具55

4.2.2墨水笔工具58

4.2.3上色扩展功能58

4.2.4编辑渐变色和纹理60

4.2.5手动闭合间隙63

4.2.6颜色保护及选择64

4.2.7画稿的层64

4.2.8检查上色区域66

4.3色板66

4.3.1色板列表66

4.3.2场景色板列表和元素色板列表67

4.3.3创建色板68

4.3.4色板的基本操作68

4.3.5使用色板71

第5章 库74

5.1库的概念74

5.1.1理解库74

5.1.2库窗口75

5.1.3构建库76

5.2元件与模板77

5.2.1创建元件78

5.2.2编辑元件79

5.2.3创建模板81

5.3元件与模板的使用82

5.3.1导入场景82

5.3.2浏览与打开84

5.3.3粘贴与扩展84

第6章 时间轴与摄影表88

6.1摄影表88

6.1.1摄影表窗口89

6.1.2摄影表窗口工具89

6.1.3曝光表窗口元素89

6.2时间轴91

6.2.1了解时间轴91

6.2.2浏览帧93

6.3层和列93

6.3.1了解层和列93

6.3.2添加删除层和列95

6.3.3编辑层和列96

6.3.4修改层和列99

6.4摄影表100

6.4.1填写摄影表101

6.4.2修改摄影表104

6.5附录106

6.5.1画稿管理106

6.5.2注释列107

动画篇110

第7章 导入110

7.1图像导入110

7.1.1导入位图110

7.1.2在位图层添加图像111

7.1.3导入并矢量化图像112

7.1.4链接外部图像113

7.1.5导出构图113

7.1.6导入构图115

7.1.7扫描导入115

7.2图层处理116

7.2.1PSD文件的分层导入116

7.2.2导入AI和PDF文件117

7.2.3导入Flash118

7.2.4导入QuickTime视频119

7.3矢量化参数119

7.3.1矢量化参数对话框119

7.3.2创建矢量化风格120

第8章 创建角色122

8.1角色造型122

8.1.1创建造型122

8.1.2造型分析123

8.2造型分解图层124

8.2.1命名规则124

8.2.2创建新图层125

8.2.3加入现有图层127

8.2.4连接造型128

8.3造型拼接128

8.3.1子父层129

8.3.2用定位层拼接129

8.3.3连接合成模块129

8.3.4创建层级130

8.3.5图层排序131

8.3.6添加主定位层和关键帧132

8.3.7增添附加画稿133

8.4设置轴心点134

8.4.1轴心点工具135

8.4.2设置轴心点135

8.4.3设置主定位层轴心136

8.5将角色存入模板137

8.5.1创建角色转面模板137

8.5.2创建角色单面模板137

8.5.3创建角色头部模板137

第9章 场景设置139

9.1添加并设置摄影机139

9.1.1添加摄影机层139

9.1.2设置摄影机139

9.1.3动画模式141

9.2定位图层141

9.2.1选择图层141

9.2.2使用变换工具定位图层141

9.2.3克隆与复制图层144

9.3定位图形145

9.3.1使用高级动画工具定位图形145

9.3.2使用图层属性定位图形145

9.4设置网络节点148

9.4.1网络模块和导航148

9.4.2合成模块属性151

9.4.3成组152

9.4.4激活与禁用模块155

9.4.5模块缩略图155

9.5显示156

9.5.1显示模块156

9.5.2窗口显示156

9.5.3时间轴窗口显示158

9.6创建多视图158

9.6.1透视图159

9.6.2顶视图和侧视图159

9.6.3Z轴上分布元素160

第10章 传统动画162

10.1传统动画无纸化工具162

10.1.1洋葱皮工具162

10.1.2透光台163

10.1.3帧标识及空白帧163

10.1.4调整画稿位置164

10.2无纸动画基础165

10.2.1动画设置165

10.2.2清稿167

10.2.3扫描稿处理168

10.3无纸动画工具169

10.3.1翻看、简易翻看工具169

10.3.2洋葱皮工具170

10.3.3对位中割171

10.3.4画稿的层173

10.3.5多画稿操作175

第11章 路径动画177

11.1动画图层177

11.1.1图层设置177

11.1.2图层与定位层178

11.1.3层参数180

11.2关键帧182

11.2.1添加/删除关键帧182

11.2.2定格关键帧与运动关键帧183

11.2.3拷贝、粘贴关键帧184

11.3摄影机动画185

11.3.1摄影机运动185

11.3.2摄影机震动186

11.4动画路径修改187

11.4.1在摄影机窗口中修改路径187

11.4.2在时间轴上修改路径190

11.4.3用函数窗口修改路径191

11.4.4在摄影表窗口修改路径193

11.5函数曲线195

11.5.1创建与共享函数195

11.5.2函数曲线类型196

11.6调整函数速度197

11.6.1速度曲线的使用197

11.6.2贝塞尔曲线的使用197

11.6.3简易曲线的使用198

11.6.4设置步进198

11.6.5统一调整多帧的函数198

第12章 层级动画200

12.1创立角色200

12.1.1导入角色200

12.1.2角色的层级202

12.2IK动画205

12.2.1变换工具205

12.2.2IK工具属性205

12.2.3设置IK206

12.3动画帧设置210

12.3.1设置帧210

12.3.2查看动画姿势211

12.4元件动画213

12.4.1调用附加画稿213

12.4.2创建循环215

第13章 融合变形动画218

13.1融合变形的规则与工具218

13.1.1融合变形规则218

13.1.2融合变形工具219

13.2基本的融合变形220

13.2.1创建与删除融合变形220

13.2.2调整速度和节奏221

13.3融合变形的提示222

13.3.1使用融合变形的提示222

13.3.2提示点种类详解223

13.4融合变形图层225

13.4.1变形图层属性225

13.4.2融合变形的应用227

第14章 绑定变形动画230

14.1变形特效230

14.1.1变形器种类231

14.1.2变形模块231

14.2变形器的基本工具与设置239

14.2.1变形器设置239

14.2.2变形工具240

14.3创建角色绑定242

14.3.1基本绑定242

14.3.2准备角色243

14.3.3绑定部件245

14.3.4装配角色246

14.4优化骨骼250

14.4.1初始化变形器位置250

14.4.2影响区域253

14.5操纵变形器创建动画258

14.5.1操纵骨骼与关节258

14.5.2操作曲线变形器259

14.5.3转换变形动画261

第15章 声音262

15.1声音262

15.1.1导入声音文件262

15.1.2编辑声音文件264

15.2动画口型267

15.2.1口型表268

15.2.2口型检测269

第16章 输出271

16.1输出视频文件271

16.1.1输出QuickTime视频271

16.1.2输出SWF视频272

16.1.3输出OpenGL帧273

16.2渲染视频与序列帧273

16.2.1写入模块273

16.2.2输出模块275

参考文献280

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