图书介绍
3ds Max 2009动画专业教程 栏目包装制作全实例详解【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 申师立德,倪茜编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:9787894876744
- 出版时间:2009
- 标注页数:340页
- 文件大小:107MB
- 文件页数:358页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3ds Max 2009动画专业教程 栏目包装制作全实例详解PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
Part01 电视栏目包装制作理论基础2
Chapter01 视频制作理论基础2
1.1 色度学理论3
1.1.1 色彩三要素3
1.1.2 三基色原理4
1.1.3 混色4
1.1.4 色度图的基本概念5
1.1.5 彩色电视重现的色度范围7
1.2 彩色电视基础知识7
1.2.1 行扫描与帧扫描7
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描8
1.2.3 彩色电视信号8
1.2.4 视频制式9
1.2.5 后期制作中的像素比11
1.2.6 后期制作的信号标准14
1.2.7 压缩编码16
Part02 3ds Max动画技术19
Chapter02 3ds Max关键帧动画19
2.1 移动动画20
2.2 旋转动画23
2.3 缩放动画25
Chapter03 摄像机动画26
3.1 摄像机的自由挪移动画27
3.2 摄像机的沿曲线飞行动画28
3.3 摄像机的视角动画29
Chapter04 动画模拟器动画30
4.1 路径动画31
4.2 Look At动画33
4.3 Noise噪波动画36
4.4 音乐动画37
4.5 蝴蝶飞舞动画39
Chapter05 粒子动画44
5.1 超级粒子喷泉动画46
5.2 粒子云动画49
5.3 粒子流体动画51
5.4 粒子烟雾动画54
Chapter06 材质贴图动画57
6.1 霓虹灯动画58
6.2 圣诞树动画63
6.3 光效动画65
6.4 海底体光动画73
Part03 栏目包装精典范例83
Chapter07 百花奖颁奖典礼83
7.1 三维模型的制作84
7.1.1 花瓣的制作84
7.1.2 字的制作86
7.2 材质的渲染87
7.2.1 花瓣的渲染87
7.2.2 文字的渲染91
7.3 后期合成103
7.3.1 校色103
7.3.2 制作动态背景107
7.3.3 定格镜头116
7.3.4 最终合成120
Chapter08 金鸡奖颁奖典礼123
8.1 三维模型的制作124
8.1.1 金鸡奖杯的制作124
8.1.2 胶片轮的制作126
8.1.3 镜子的制作128
8.1.4 墙的制作132
8.1.5 扇子的制作135
8.1.6 图案的制作137
8.1.7 图案文字的制作137
8.2 场景材质和渲染设置139
8.2.1 胶片的渲染139
8.2.2 镜子的渲染149
8.2.3 落字场景的渲染155
8.2.4 麦克风的渲染156
8.2.5 大门的渲染159
8.2.6 门花的渲染164
8.2.7 扇子的渲染166
8.2.8 竹子的渲染171
8.3 后期合成173
8.3.1 制作光晕173
8.3.2 校色179
8.3.3 粒子动画183
8.3.4 最终合成190
Chapter09 伦敦电影节193
9.1 三维模型的制作194
9.1.1 雪花模型的制作194
9.1.2 齿轮的制作196
9.1.3 场景的制作199
9.1.4 字幕的制作205
9.1.5 时空隧道的制作206
9.2 场景材质和渲染设置207
9.2.1 设置场景材质207
9.2.2 渲染摄像机屏幕220
9.2.3 设置雪花材质226
9.2.4 设置金鸡和齿轮材质232
9.2.5 设置字母材质241
9.3 后期合成246
9.3.1 镜头1的制作246
9.3.2 镜头2的制作254
9.3.3 镜头3的制作258
9.3.4 最终合成263
Chapter10 法制进行时266
10.1 三维文字的制作267
10.1.1 文字模型的制作267
10.1.2 文字渲染环境的设置268
10.1.3 灯光的设置271
10.1.4 测试渲染的设置274
10.1.5 材质的设置277
10.1.6 最终渲染设置280
10.2 用RealFlow软件制作水珠碰撞效果282
10.2.1 输出碰撞物体282
10.2.2 建立工程文件284
10.2.3 导入模型物体285
10.2.4 建立水滴物体286
10.2.5 建立水滴碰撞效果288
10.2.6 导入水花模型292
10.3 水滴材质的渲染293
10.3.1 渲染环境的设置294
10.3.2 水珠灯光的设置295
10.3.3 测试渲染设置299
10.4 设置场景材质302
10.4.1 设置背景材质302
10.4.2 设置反光板材质303
10.4.3 设置银色金属材质304
10.4.4 设置黄金材质308
10.4.5 设置水滴材质310
10.5 用FumeFX制作火焰效果313
10.5.1 制作燃烧物体314
10.5.2 设置燃烧效果315
10.5.3 解算燃烧效果320
10.6 后期合成321
10.6.1 场景1的设置321
10.6.2 场景2的设置327
10.6.3 场景3的设置333
10.6.4 场景4设置334
10.6.5 最终合成337
热门推荐
- 631691.html
- 241916.html
- 2369275.html
- 3444914.html
- 2592374.html
- 1069285.html
- 2522411.html
- 2588070.html
- 2324400.html
- 3587208.html
- http://www.ickdjs.cc/book_978870.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1254777.html
- http://www.ickdjs.cc/book_953261.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3830869.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2850976.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1484383.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3449303.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2275338.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2317266.html
- http://www.ickdjs.cc/book_733817.html